jueves, 9 de agosto de 2012

Lanzamiento Guild Wars 2

¡Holases a todos!
Hoy os traigo más noticias sobre el ya conocido Guild Wars 2, ya comenté en otros posts más antiguos la mecánica de este juego y en qué se diferenciaba de los MMO que han habido hasta ahora, hace algo de tiempo nos enteramos de la fecha de la última beta de fin de semana de este gran juego, que tuve la desgracia de no poder jugar esa semana debido a mis vacaciones, además nos enteramos de la noticia más esperada de todas, por fin se reveló la fecha de lanzamiento de Guild Wars 2, ArenaNet nos informó de que este gran juego saldrá el próximo día 28 de Agosto, para los que compraron la edición pre-compra de Guild Wars 2, podrán jugar desde el día 25 de Agosto, a partir de las 9:00 am (hora peninsular).

En la pasada beta de fin de semana, se revelaron las 2 nuevas razas de Guild Wars 2 y sus zonas de inicio, los Sylvari y los Asura. Estas 2 razas eran las más esperadas de todas, ya que se incluirían por primera vez de forma jugable además de que pudimos conocer sus zonas de inicio y disfrutar de sus ciudades y sus paisajes además de poder conocerlas un poco más de cerca.


Después la última beta de fin de semana, pudimos disfrutar de numerosos vídeos e imágenes de Guild Wars 2, además, se realizó un concurso de capturas de imágenes en el que se sortearon pack de productos Steel Series de Guild Wars 2, los ganadores fueron anunciados en el facebook de Guild Wars 2 (http://www.facebook.com/GuildWars2) además de sus imágenes y una pequeña descripción.

Además en la página http://www.guildwars2-spain.com/ se ha iniciado un sorteo de 2 ediciones coleccionistas y 5 ediciones standard para celebrar la fecha de lanzamiento de Guild Wars 2, algo que en mi opinión es una buena oportunidad para aquellos que no tengan el juego de conseguirlo, o incluso de ganar una edición coleccionista de este. Bajo mi opinión este concurso es muy sorprendente, ya que, al menos yo, no me esperaba que sorteasen 2 ediciones coleccionistas y 5 ediciones standard, me sorprendió gratamente.
Guild Wars 2 Spain ha realizado desde que salió para pre-comprar el juego allá por Abril numerosos concursos y ofertas de juego, además de que aunque Guild Wars 2 esté agotado en numerosas tiendas, ofrece cada poco tiempo nuevas ediciones desde la página http://www.tutiendadevideojuegos.com . Las bases del concurso y de cómo participar están aquí.


Termino dando otra opinión personal sobre por qué me gustaría jugar a este juego, la verdad es que después de tanto tiempo siguiendo el desarrollo de este juego, está claro que marcará un antes y un después en el mundo de los videojuegos, desde siempre me han gustado los MMO y la verdad jamás me habría imaginado la manera de cambiar la mecánica que se había mantenido durante todo este tiempo de forma que siguiera siendo atractiva, pero al ver Guild Wars 2 por primera vez me sorprendió mucho, y desde entonces he deseado que saliera para poder disfrutar de este juegazo, tanto el aspecto visual cómo la manera de jugar, la mecánica de las clases, el que no esté la trinidad tanque, DPS, sanador, el que se premie más la habilidad que el equipo y muchos otros detalles, hacen que se me hiele la sangre de emoción al saber que ya pronto podré jugarlo.

Aquí termina este post sobre lo que ha causado la noticia del anuncio de la fecha de salida de Guild Wars 2 y del asombroso concurso de Guild Wars 2 Spain.

miércoles, 4 de julio de 2012

Mitos de videojuegos: POLYBIUS

Bueno, después de una ausencia de las tantas que desgraciadamente frecuentan el blog, vuelvo para inaugurar una nueva sección sobre mitos de videojuegos. Trataremos sobre todas aquellas leyendas de los videojuegos que siempre hemos oído pero nunca hemos sabido si es cierto o falso. Y no hay mejor manera de empezar que con la madre de todas las leyendas sobre videojuegos, una auténtica teoría de la conspiración de las que ya no quedan: Polybius.
¿Qué es Polybius?
Para comenzar hay que aclarar conceptos, Polybius es un videojuego cuya existencia no ha sido nunca demostrada. Los únicos indicios sobre Polybius son testimonios de gente que dice haberlo visto o jugado y haber experimentado extraños efectos después de probarlo. Su nombre proviene del historiador griego Polibio, experto en Criptografía (interesante...) e inventor del Cuadro de Polibio, utilizado para escribir mensajes y que no fuesen descubiertos. También ideó un código con luces de antorchas similar al actual código morse.
Un poco de investigación
 Solo hace falta hacer una pequeña búsqueda en Google para incontrar bastante información, aunque a veces contradictoria. Para comenzar el supuesto videojuego fue lanzado al público en 1981, hace más de 30 años (me parece raro que se sepa una fecha tan exacta...). Las primeras máquinas aparecieron en Portland, Oregon y desaparecieron completamente y sin dejar rastro al poco tiempo. Hay testimonios de avistamientos de la máquina en otras ciudades de EEUU cercanas, pero esto haría aún más complicada la idea de que la máquina se retirase en tan poco tiempo y con tanta efectividad, incluso se apunta a que el local en el que apareció se llamaba Blue Diamond y a día de hoy dicen que es un bar de un barrio pobre de la ciudad, cuyos dueños desconocen la situación de su local en las fechas de las que hablamos, todo esto es difícil de contrastar y considerar verídico.
La descripción general hace pensar en el Tempest de Atari lanzado efectivamente en Octubre del mismo año. Se dice que Polybius era un juego con gráficos vectoriales muy llamaticos, coloridos, con una música de juego a un volumen muy alto y confusa. Manejabas a una nave espacial y tenías que pasar varios niveles o puzzles, las versiones varían levemente en este tema, pero más o menos podemos hacernos una idea. La versión más extendida era que lo que en realidad se movía era el resto de la pantalla, permaneciendo estática la nave, aunque esto rara vez se tiene en cuenta en las muchas simulaciones del videojuego que existen.
Recreación de cómo sería uno de los niveles de Polybius.

Lo más extraño es cuando llegamos a la parte de los efectos secundarios, entre estos encontramos algunos bastante creíbles como ataques de epilepsia (no sería la primera vez) o mareos. También hay otros más extraños como pérdidas de memoria, tics nerviosos alucinaciones, pesadillas, terrores nocturnos e incluso intentos de suicidio. Cabe destacar que el juego producía una gran adicción y posteriormente un odio visceral tanto al juego como a las máquinas arcade, se dice que una de las víctimas se convirtió en un "activista anti-videojuegos". Las recreaciones disponibles del juego parecen indicar que era un coñazo, pero en la época parece ser que tendría una tecnología bastante puntera. La supuesta empresa desarrolladora del juego era la alemana Sinneslöschen (que en alemán significa "pérdida de los sentidos" ni más ni menos) y su programador un tal Ed Rottberg que parece ser que trabajó para Atari e incluso fue el creador del famoso Battlezone, cosa que podemos comprobar incluso en la Wikipedia inglesa. Curiosamente, hubo una versión de Battlezone especializada para el entrenamiento en el ejército de EEUU para la que precisamente Ed Rottberg aceptó a regañadientes y con la condición de no tener que colaborar nunca más en el futuro con el ejército. Se sabe poco sobre el susodicho programador aunque parece ser cierto que desarrolló Battlezone y se le menciona como desarrollador de otros videojuegos de Atari, pero si nos ponemos a buscar más información sobre él no encontramos absolutamente nada que no tenga que ver con Polybius... Cuanto menos, curioso.
La parte conspiranoica viene en realidad ahora, muchos testigos afirmaron ver en el juego mensajes subliminales incitando a la autodestrucción o la sumisión como "Kill Yourself" (Mátate), "No Imagination" (Sin imaginación) "No Thought" (No pienses), "Conform" (Confórmate) "Honor apathy" (Honra la apatía) "Do not question authority" (No cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (Ríndete). Como podeis imaginar, el abanico de expresiones deprimentes introducidas como mensajes subliminales es bastante amplio.
Rizando el rizo aún más algunos afirmaban ver caras fantasmales en los bordes de la pantalla durante milésimas de segundo, solo capaces de ser captadas con el rabillo del ojo. E incluso quejidos a bajo volumen entremezclados con el sonido del juego.
Pero es que esto no acaba aquí, aún más testimonios aseguraban haber visto hombres de negro manejando las máquinas, haciendo revisiones periódicas y tomando datos de lo que les contaba el dueño de la sala sobre los jugadores de Polybius. Una vez se dejaron el menú de configuración abierto y algunos clientes observaron atónitos opciones en el menú con los efectos producidos al jugar: pérdida de memoria, pesadillas, mareo... Inmediatamente se consideró una especie de experimento militar para estudiar las reacciones de la gente y que no finalizó hasta el anuncio en la prensa de la primera muerte provocada por el juego, algo no probado como absolutamente cualquier otro testimonio relacionado con el juego.
Algo así sería el menú con los efectos secundarios que decían.

El cuento que nunca acaba
En 2006, un tal Steve Roach apareció en Internet afirmando haber trabajado para una empresa sudamericana que sacase un videojuego con un nuevo enfoque en gráficos (gráficos vectoriales) y que llamase la atención. El juego como muchos otros provocaba ataques epilépticos y otros efectos similares así que fue retirado rapidamente cuando aún apenas había máquinas y la empresa subcontratada Sinneslochen fue disuelta.
La versión de Steve Roach, así como el mismo aseguraba, tenía la intención de clarificar el hecho de una vez por todas (supuestamente, he intentado acceder a la entrevista original pero parece ser que la página correspondiente ha sido hackeada, incluso le he mandado un email a la dirección que el hacker "MagicC0d3r" proporciona). Sin embargo, nada más lejos de la realidad, lo complica aún más al darle más credibilidad a algo que hubiera sido considerado inverosímil y falso por cualquiera, aunque elimina todos los elementos conspiranoicos de la historia. La historia de Roach es considerada falsa en general al presentar contradicciones y datos sacados de otras webs, entre ellas Wikipedia al mencionar a un tal Cyberyogi que supuestamente subió Polybius a Internet, esta información solo la tenía el editor de Wikipedia que investigó el caso.
Poco más se puede decir...
Investigar aún más el caso es a todas luces infructuoso: existen más testimonios y más concretos pero con un nivel de credibilidad prácticamente nulo. La mayoría de las páginas mencionadas como importantes en el caso aparte de estar en inglés han sufrido el estrago de los años y lo que ello conlleva: pérdida de información, cambio de los dueños de la página o del dominio, hackeos.
Por si alguien quiere aún así empezar a buscar más cosas, recomiendo suerte y visitar la serie de posts de este blog con bastante información, muy concreta y citando a las páginas más influyentes en el proceso. Hay muchas imágenes sobre Polybius y la cabina de juego, todas son falsas casi al 100% pero resultan curiosas. Así mismo el juego ha sido parodiado muchas veces tanto en otros videojuegos como en la tele, por ejemplo de Los Sims o en Los Simpsons (el parecido entre nombres es pura coincidencia).

Fotografía  falsa de una cabina de Polybius

También recomiendo buscar información relacionada con el tema y con las páginas coinop.org, gamepulse.co.uk  o bitparade.co.uk, si buscais en las páginas directamente dudo que encontreis algo ya que tropezareis con los mismos problemas que yo, así mismo necesitareis tener un buen nivel de inglés. Os comunicaré si recibo respuesta por parte del Hacker que eliminó la entrevista a Steve Roach en BitParade, aunque dudo que llegue a recibirla. En la revista GamePro realizaron un reportaje sobre Polybius en 2003 y también en la famosa página sobre mitos y hoax Snopes.com y en ambas concluyeron con que el mito era falso (vaya novedad...). Existe una página fake de la empresa Sinnesloschen desde la que podemos descargar una recreación de Polybius basada en las descripciones del juego proporcionadas, es la más extendida de todas y que también encontramos en Softonic sin ir más lejos. En ella también encontramos algo de información en inglés. De todo el caso no existe absolutamente ninguna prueba mínimamente creíble que haya sido aportada, mucha gente dijo querer aportarla en foros de Internet y desapareció misteriosamente de este, alimentando así la leyenda.
Sacando conclusiones
La de Polybius es una historia muy bien construida a lo largo de los años, probablemente su origen en Usenet, un sistema de comunicación por la red recién creado en los albores de los 80. Cualquiera podría haber inventado una historia sobre un videojuego que causaba efectos secundarios como ataques epilépticos o mareos, probablemente inspirado en alguna noticia real. Por ejemplo, que la primera versión de Tempest produjo algunos ataques epilépticos, una historia perfectamente creíble aunque difícil de demostrar. A partir de ahí se añadirían rumores que se irían agrupando, cada uno pondría de su parte en alimentar la leyenda, por ejemplo, inventando el nombre de la empresa desarrolladora o del programador, o tal vez inventando la ciudad en la que apareció, dando falsos testimonios... el resto, como se suele decir, es historia.

sábado, 9 de junio de 2012

Convención del E3, mi opinión

Bueno, pues otro año más se ha celebrado la famosísíma exposición de la industria de los videojuegos más grande de la actualidad, enfocada principalmente a inversores en lugar de a usuarios como otras convenciones. Sí, y otro año más ha vuelto a decepcionar, para no variar el camino tomado desde hace algún tiempo y que empezamos a notar de gordo el año pasado.
Antes de que lo leais recomiendo ver este resumen en GIFs de las conferencias de Microsoft, SONY y Nintendo en la página de nuestros colegas de Tu Princesa Está En Otro Castillo, bastante bueno (el de SONY es un poco largo y hay que interpretar).

La conferencia de Microsoft se preveía aburrida y como buena y responsable empresa que es (nótese la ironía, por favor) no decepcionó. Un auténtico rollazo en el que se presentaron como novedades cosas inútiles, la mayoría de pago para no variar y que además ya están más que implementadas. ¿Un Spotify para XBOX? ¿Comprar películas desde la consola? ¿Búsqueda por voz (restringida para usar solo el buscador Bing, encima)? ¿Qué novedades son esas por favor? Lo único mínimamente reseñable el Halo 4, y encima tampoco es nada para tirar cohetes. Conclusión: no tenemos nada.
De mis colegas de SONY (notad la ironía una vez más, ¡por favor!) más de lo mismo. PSN+ de pago, sin novedades respecto a videojuegos, más pago aún... parece que lo que se tratase es de hundir a la compañía o algo por la marcha que llevan, sinceramente.
Nintendo era la más prometedora de las compañías, iba a presentar nueva consola, multitud de juegos y... nada, al final poco más o menos lo mismo. Es cierto que de las tres que llevamos habladas fue la "mejor" pero aún así fue una decepción. De la Wii U dijeron más bien poco ya que se centraron en el dichoso mando, que es cierto que es algo muy novedoso y hasta revolucionario, por qué no, no sería la primera vez que lo hacen, pero podrían haber hablado algo más de la consola en sí. Del mando dieron algunas novedades, la más reseñable que podrá haber conectados hasta dos mandos a la vez en la consola (recordad que hablamos del mando PAD, del normal de Wii supongo que el límite seguirá en 4). En su favor hay que decir que al menos si presentaron varios juegos nuevos, aunque de manera muy superflua, un nuevo Pikmin entre ellos (¡¡Quiero mi Zelda en HD!!). Para suavizar la cosa conviene señalar (más bien repetir) que el E3 es una convención enfocada principalmente a los inversores (aparte de ellos solo pueden entrar empleados y periodistas), por lo que si es que nos espera algo realmente emocionante (o mínimamente, a estas alturas cualquier cosa es bienvenida) tendremos que esperar a otra convención destinada a usuarios, consumidores, gamers o como preferais que nos consideremos.
Otras conferencias a destacar aparte de las 3 compañías de consolas... pues Electronic Arts (EA) que en realidad no tiene nada destacable y Ubisoft, cuya conferencia fue la mejor sin duda. Presentaron entre otros un Call of Duty: Black Ops 2 (mejor no lo comento, que para una que lo hace medioqué...).
En resumen, una mierda.

domingo, 3 de junio de 2012

Ramón de Minecraft (Parodia de Callejeros)

Bueno, pues un video para presentar mi nuevo canal anlukaske. En él representamos la historia de Ramón de Pitis, también conocido como Ramón el Vanidoso o simplemente, Yonki Simpático de Callejeros. Para ello utilizamos Minecraft y un pack de texturas molón, por la inexpresividad de los muñecos y la necesidad de modificar constantemente el juego y los mobs ha sido un poco más complicado que en el video  en el que se inspiró, realizado en Skyrim.
Pero bueno, a disfrutarlo. Pronto subiré más montajes por el estilo :D

domingo, 27 de mayo de 2012

Trucos Minecraft: Clonar objetos en el modo 1 Player

El título lo dice todo, este vídeo subido en Youtube nos explica detalladamente cada paso que hay que seguir para poder clonar CUALQUIER tipo de objeto en el modo 1 Jugador de Minecraft, es un truco que para sacar de vez en cuando del apuro viene bien, pero que pierde algo de gracia si se abusa demasiado de él. Aquí os lo dejo que lo disfrutéis y utilicéis, no a mansalva, pero sí con cautela.





http://www.youtube.com/watch?v=v_XpkOUP8vU

martes, 22 de mayo de 2012

Trolleando en Grand Fantasia

Esta mañana nos la hemos pasado "frapeando" en El Guateque, ya os enseñaremos algunas cosillas producidas esta mañana entre LoquendoPower y yo en Minecraft.
De momento, os invito a que veais la que formamos en el primer chanel del servidor principal del juego de Rol Grand Fantasia, de Aeria Games. La calidad de imagen despues del montaje no es muy buena, intentaremos mejorarla, pero tampoco es infumable.
El video será colocado en los foros oficiales desde donde proseguirá el trolleo, al final acabamos apalizados xD

Disfruten de lo visto, pronto más y mejor.

domingo, 20 de mayo de 2012

La Memepedia

Previendo que entre nuestros lectores habrá muchos que pasen varias horas al día en Internet, con el consecuente aumento de interés por las chorradas que pululan en la red. Y de seguro que alguno se ha pasado por Cuanto Cabrón (del mismo grupo de páginas que AscoDeVida), o ha visto una viñeta en un blog o un foro, o ha pasado por 4Chan. Sea como fuere, casi todos habrán oído hablar de los memes de Internet.
Un meme es todo aquello que se pone de moda en la red, puede ser un dibujo, un video, una expresión, una imagen... Hay muy variados y diversos memes y para todo aquel que le interese, creo que sería recomendable que echase un vistazo a La Memepedia (click para ir, por si hay algún profano, que a estas alturas me lo creo perfectamente).
Es un proyecto para reunir información sobre los memes más famosos. Ya que su autor (un servidor) es español, por suerte o por desgracia, es probable que falten algunos que en otras zonas sean muy populares. Lo lamento, poco a poco se va rellenando la página y de momento está bastante completa y recibe una gran cantidad de visitas, actualmente unas 10000 visitas mensuales. Está en formato de blog con tecnología de Blogger, de aspecto claro y sencillo para no abrumar. Es como una versión española y light de la famosa página en inglés Know your meme, adaptada para la gente totalmente extranjera en estos temas. Aunque está mal que yo lo diga, no tiene desperdicio y seguro que a alguno le resulta interesante. Aquí podreis buscar sobre el meme que querais, obtendreis información como el nombre de su autor, la fecha y lugar de aparición y demás datos, además de una explicación del meme en sí.
La repito, por si las dudas: http://lamemepedia.blogspot.com y también tiene perfil en Twitter, donde puedes estar al tanto de los nuevos post y alguna información extra.